stereogram.me

FAQ

  1. Qu'est-ce que stereogram.me ?

    Stereogram.me est un studio indépendant de jeux locaux dans l'espace public, destinés aux collectivités et aux sites touristiques. Chaque jeu se joue à pied sur téléphone, à l'échelle d'un lieu, d'un quartier ou d'un territoire. Chaque format réunit l'écriture de l'histoire, les énigmes, le jeu en ligne, l'accompagnement du lancement et un bilan.

  2. Qu'est-ce qu'un jeu local ?

    Un jeu local est un jeu de piste numérique joué sur téléphone, sur place, dans des lieux publics accessibles à pied. Chaque énigme associe une moitié physique, observée sur le terrain sans toucher, et une moitié numérique, résolue sur téléphone : aucune ne se résout seule. L'histoire, propre au lieu et appuyée sur des faits vérifiés, est pensée pour mettre en récit le patrimoine du site.

  3. À qui s'adressent les jeux ?

    Les jeux s'adressent aux collectivités, aux offices de tourisme et aux gestionnaires de sites touristiques, et se jouent pour tous. Chaque parcours est conçu pour être pratiqué sur un téléphone, sans application à installer. Cette ouverture est pensée pour favoriser l'appropriation de l'histoire locale par le public du territoire comme par les visiteurs de passage.

  4. À quelle échelle un jeu peut-il se dérouler ?

    Un jeu se déroule à trois échelles : un lieu, un quartier ou un territoire. Le lieu convient à un site, à un parcours court, à une première expérience ou à un format d'office de tourisme. Le quartier relie plusieurs lieux par un même récit, et le territoire s'étend à une commune entière. Cette gradation est pensée pour permettre de débuter par un lieu avant d'élargir.

  5. Faut-il installer une application pour jouer ?

    Non, aucune application n'est à installer : le jeu s'ouvre dans le navigateur du téléphone, via un lien ou un QR code. Il peut être ajouté à l'écran d'accueil. Cette jouabilité sans installation est conçue pour que le public commence à jouer sur place, dans l'espace public, sans passer par une boutique d'applications.

  6. Les jeux sont-ils proposés en plusieurs langues ?

    Oui, le multilinguisme fait partie de la conception : le site et les jeux sont pensés pour être proposés en plusieurs langues, afin d'accueillir les visiteurs étrangers d'un territoire touristique. Les langues sont définies avec chaque commanditaire, et les textes des parcours sont traduits puis relus pour rester fidèles à l'histoire locale. Cette approche est pensée pour que les communes et les offices de tourisme s'adressent à tous leurs publics.

  7. Un compte est-il nécessaire ?

    Non, le site n'exige aucun compte, et les jeux locaux s'ouvrent par un lien magique envoyé par e-mail. L'accès repose donc sur une simple adresse e-mail, sans création de profil. Ce fonctionnement est conçu pour alléger la prise en main des jeux de piste numériques et limiter les démarches demandées au public.

  8. Quelles règles encadrent les parcours ?

    Les parcours se déroulent dans des lieux publics accessibles à pied, jamais de nuit, selon un principe : observer sans toucher. Toute œuvre utilisée fait l'objet d'un accord écrit des artistes et ayants droit, et l'accessibilité est prévue dès la conception. Ces règles sont pensées pour simplifier la conformité d'un parcours et en sécuriser le déroulement pour la collectivité comme pour le site.

  9. Des personnes, des commerces ou des lieux privés apparaissent-ils dans l'histoire ?

    Non, l'histoire n'intègre aucune personne réelle, aucun commerce et aucun lieu privé sans accord écrit. Chaque histoire locale s'appuie sur des faits vérifiés, avec une fiction sans personne réelle. Ce cadre est conçu pour protéger les tiers et faciliter la conformité du récit pour la collectivité.

  10. Quelles données sont collectées ?

    Le site n'utilise aucun cookie ni traceur tiers, et le formulaire de contact recueille seulement le nom, l'e-mail, l'objet et le message. Aucune donnée de joueur n'est envoyée à une intelligence artificielle. Cette sobriété est conçue pour simplifier la conformité de la collectivité qui propose des jeux de piste numériques sur son territoire.

  11. Existe-t-il un premier jeu en cours ?

    Oui, un jeu de piste pilote, Signal, est en phase de test. Il illustre le format des jeux de piste numériques à histoire locale, pour collectivités et sites touristiques, jouables à pied sur téléphone, et sert de terrain d'essai pour les parcours, les énigmes et l'accessibilité. Ce pilote est pensé pour offrir un exemple concret du format à tout futur commanditaire.

  12. Comment lancer un projet ?

    Un projet démarre par le formulaire de contact : nom, e-mail, objet et message. Le message peut décrire le lieu concerné et le contexte, et la réponse intervient sous quelques jours ouvrés. Cette démarche est pensée pour rester simple, avec une intervention possible sur la France entière.

  13. Quel délai faut-il pour créer un jeu ?

    Le délai de création varie de quelques semaines à quelques mois. Il dépend de la complexité du jeu, de l'étendue du territoire et de l'ampleur de l'histoire à écrire. Un premier échange de cadrage fixe le calendrier de chaque projet.

  14. Que devient le jeu quand le territoire change ?

    Le jeu peut évoluer avec le territoire. L'histoire peut être retouchée dans le temps, en supplément, pour suivre un aménagement ou un changement de parcours. La maintenance technique du jeu (serveur, base de données) est assurée à l'année, selon l'échelle du jeu.

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