Ce qu'on habite. Ce qu'on traverse.
Regarder autrement : jeux à vivre dans l'espace public, pour collectivités et sites touristiques.

La bascule
Tourner la molette (curseur, glisser sur l'image ou flèches du clavier) jusqu'à ce que le rouge et le cyan se superposent.
Le principe
Un jeu à la fois dans la rue et sur l'écran.
À la fois sur le terrain
Les indices se trouvent dans l'espace public : façades, détails, perspectives. Les joueurs regardent la ville, pas seulement leur téléphone.
À la fois sur l'écran
Une application web, sans installation ni compte : elle relie les indices et révèle ce qu'ils disent ensemble.
Un bilan à la clé
Parcours clé en main, accompagnement du lancement et bilan : un outil de médiation que la collectivité peut mesurer.
Les échelles
Un lieu
Échelle 1:1. Le plus petit pas, grandeur nature.
Un quartier
Un cran au-dessus. Plusieurs lieux, un même récit : la carte se déplie.
Un territoire
Pleine échelle. Une commune entière, du plan d'ensemble au moindre détail.
Chaque format comprend le lore, les énigmes, l'application web, l'accompagnement du lancement et un bilan.
Le cadre
- Lieux publics uniquement, jamais de nuit.
- Observer sans toucher.
- Accès par lien magique, à partir de 15 ans.
- Accord écrit des artistes et des ayants droit.
- Accessibilité prévue dès la conception.
La démo
Demander une démo
Vous êtes aux portes de votre jeu en réalité alternée. Ce site en est lui-même un seuil : trouvez la bascule, et vous comprendrez les engrenages.
Parlons de votre projet ensemble.


